← Инструкции

Игровые режимы

Все режимы запускаются с пульта. Перед стартом выберите режим, задайте параметры и нажмите ▶ Старт. Команды — Синие и Красные. Пульт (HQ) — центр управления, не игровая точка.

Общие настройки и управление

  • Режим — выбор из списка.
  • Цель / Длительность — целевое значение в минутах (смысл зависит от режима: набрать цель или отыграть время).
  • Бомба, сек — время до взрыва в бомбовых режимах.
  • Атакуют — какая команда атакует (для бомбы и саботажа).
  • Лобби, сек — обратный отсчёт перед стартом для сбора игроков.
  • ⚙ Настройки: лимит игры, очки за минуту, радиус зоны захвата, игровая зона (геозабор), таймер захвата и нейтрализации, число раундов матча (best-of-N).
  • Управление: ▶ Старт · ⏸ Пауза · ⏹ Стоп · ⟲ Сброс. ⚖ Судья — ручная правка времени команд и заметки в журнал.
  • Табло команд, журнал событий с таймкодами, авто-итоги при завершении, звуковое сопровождение, пресеты настроек.
  • Матч best-of-N: серия раундов со сменой атакующих и счётом матча; кнопка «След. раунд».

Режимы

🎯 Доминирование

Команды борются за контроль над точками (боксами). Пока точка удерживается командой, ей начисляются секунды и очки (очки = время × «очки/мин»). Несколько удерживаемых точек суммируются. Побеждает команда, первой набравшая «Цель», либо лидер по истечении лимита. Опционально включается таймер захвата (нужно удерживать точку заданное время, чтобы перехватить) и нейтрализация.

🏳 Двойное доминирование (Conquest)

Вариант доминирования с упором на одновременное удержание нескольких точек. На табло отображается процент точек под контролем каждой команды. Время удержания суммируется, победа — по достижении «Цели».

💣 Бомба (Search & Destroy)

Атакующая команда закладывает бомбу на боксе («Заложить») — запускается отсчёт «Бомба, сек». Защитники должны разминировать до взрыва («Разминир.»). Взрыв — победа атакующих; разминирование или выстоянный раунд — победа защитников. Атакующая команда выбирается в настройках.

🧨 Саботаж

Несколько зарядов (боксов) доступны под закладку. Атакующие минируют любой из них; подрыв любого заряда — победа атакующих. Защитники охраняют объекты и разминируют.

🚩 Захват флага / Штаб

Команды захватывают флаг/штаб соперника на его боксе и удерживают контроль. Владение флаговым боксом приносит победное условие. Режим для сценариев «захвати и удержи объект противника».

👑 King of the Hill

Один бокс назначается «холмом». Время и очки начисляются только команде, удерживающей холм; остальные точки в зачёт не идут. Победа — по достижении «Цели».

🧟 Заражение

Асимметричный режим: «заражённые» против «выживших». Боксы выступают контрольными точками и убежищами: выжившие удерживают их и выполняют условия, заражённые стремятся захватить. Исход определяется контролем точек к концу раунда.

⏱ Обратный отсчёт

Чистый таймер раунда от заданной «Длительности» до нуля. Командный зачёт автоматически не ведётся — режим удобен для судейских сценариев и ручного подсчёта. По нулю раунд завершается.

✉️ Миссии (задания)

Пульт отправляет текстовые задания на конкретный бокс по радио — бокс выводит текст на экран. Подходит для сюжетных игр, кодов, подсказок и поэтапных заданий. Доставка задания подтверждается (с автоповтором при необходимости).

Любой режим можно поставить на паузу, продолжить, остановить и сбросить с пульта; ход партии и ключевые события фиксируются в журнале, а по завершении показываются итоги с победителем и счётом команд.